小蜜蜂

技术美术(Tech Artist)的前景和在项目各阶段工作状态是怎样的?大家为何从美术or程序转TA?



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TA的基本分类

1 TTTTTTTA :偏技术的TA,对各种表现,新的玩法实现很感兴趣,美术知道原理,对美的欣赏没问题,动手差,比如说我。

2 TAAAAAAA:美术功底好,也会用一些技术来创造出项目组需要的效果,美术底子极好。但是可能代码方面很弱。

3 TTTTTTAAAAAA:嗯 神。

这里有个重点要说:这里的T不是指编写代码的能力,很多人都误解了,所以才有了那个HR对你说的话,这里的T是指对游戏技术本身的理解。包括如何创建丰富的动画树,如何高效的解决开放大世界的效率问题等。

我十年前开始做的时候国内几乎只有几个大公司有,当时自己也不知道TA到底能干啥,但是很喜欢研究游戏技术,看了很多国外的TA论坛,发现TA什么都在做,基本上客户端里涉及到的游戏制作方面全有。除了制定方案,建立流程,引进新技术,甚至还有创造新方法。想想都小兴奋呢!所以,首先你要对做游戏非常感兴趣,对技术非常感兴趣。但看你现在的状态好像不太像。TA是个需要自我驱动力非常强的职位。不然发展的就很差。

你问TA在项目中的参与程度,可以说从前期预研协助美术选型,建立可视化效果,制定资源规范,和策划讨论玩法实现,到中期建立美术pipeline,编写脚本工具自动化管理,添加新游戏效果,培训美术技术使用到后期效率优化,包体优化,多国语言策略等等工作。

现在国内TA就业只要你真的是合格的,基本上大城市工作还是好找的。小城市小公司很少这个职位,一个是因为大部分TA都还是向往更好的城市,还有小公司薪资问题。

最后要说一点程序转TA最大的难点。

就是:

沟通能力!沟通能力!沟通能力!

技术美术和大多数程序最大的不同就是需要整天的沟通,和美术,和策划,和程序,和制作人,大量的时间在沟通中度过,也是TA价值所在。所以如果你内向,不善于沟通,那还是不要做这行了。

我觉得如果你还是喜欢原画本身而不是做游戏,那还是做原画的好。不过原画高低之间的差距真的很大。

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